Make uv unwrap faster
This commit is contained in:
@@ -5,11 +5,11 @@
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#include "iron_ui.h"
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#include "iron_ui_nodes.h"
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void proc_xatlas_unwrap(void *mesh);
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FN(proc_xatlas_unwrap) {
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void proc_uv_unwrap(void *mesh);
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FN(proc_uv_unwrap) {
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uint64_t mesh;
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JS_ToBigUint64(ctx, &mesh, argv[0]);
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proc_xatlas_unwrap((void *)mesh);
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proc_uv_unwrap((void *)mesh);
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return JS_UNDEFINED;
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}
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@@ -262,7 +262,7 @@ FN(path_texture_importers_delete) {
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void plugin_embed() {
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JSValue global_obj = JS_GetGlobalObject(js_ctx);
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BIND(proc_xatlas_unwrap, 1);
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BIND(proc_uv_unwrap, 1);
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BIND(plugin_uv_unwrap_button, 0);
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BIND(io_svg_parse, 1);
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BIND(io_exr_parse, 1);
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