Project format bpp
This commit is contained in:
@@ -113,7 +113,8 @@ class Project {
|
||||
|
||||
if (UITrait.inst.projectType > 0) {
|
||||
var mesh:Dynamic = UITrait.inst.projectType == 1 ?
|
||||
new iron.format.proc.Sphere(1, 512, 256) :
|
||||
// new iron.format.proc.Sphere(1, 512, 256) :
|
||||
new iron.format.proc.Plane(1, 1, 512, 512) :
|
||||
new iron.format.proc.Plane(1, 1, 512, 512);
|
||||
var raw = {
|
||||
name: "Tesselated",
|
||||
@@ -131,7 +132,7 @@ class Project {
|
||||
var md = new MeshData(raw, function(md:MeshData) {});
|
||||
Data.cachedMeshes.set("SceneTesselated", md);
|
||||
|
||||
if (UITrait.inst.projectType == 2) {
|
||||
if (UITrait.inst.projectType == 1 || UITrait.inst.projectType == 2) {
|
||||
ViewportUtil.setView(0, 0, 1, 0, 0, 0); // Top
|
||||
ViewportUtil.orbit(0, Math.PI / 6); // Orbit down
|
||||
}
|
||||
@@ -201,7 +202,8 @@ typedef TProjectFormat = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
typedef TLayerData = {
|
||||
public var res:Int;
|
||||
public var res:Int; // Width pixels
|
||||
public var bpp:Int; // Bits per pixel
|
||||
public var texpaint:haxe.io.Bytes;
|
||||
public var texpaint_nor:haxe.io.Bytes;
|
||||
public var texpaint_pack:haxe.io.Bytes;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user