Use default material for brush icon
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@@ -8,6 +8,8 @@ import iron.RenderPath;
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import iron.object.MeshObject;
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import iron.math.Mat4;
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import iron.math.Vec4;
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import iron.data.MaterialData;
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import iron.data.ShaderData;
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import arm.ui.UITrait;
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import arm.render.RenderPathPreview;
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import arm.render.RenderPathPaint;
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@@ -20,7 +22,6 @@ class RenderUtil {
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public static inline var matPreviewSize = 256;
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public static inline var decalPreviewSize = 512;
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static var defaultMaterial: arm.data.MaterialSlot;
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public static function makeMaterialPreview() {
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UITrait.inst.materialPreview = true;
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@@ -210,13 +211,28 @@ class RenderUtil {
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Context.brush.imageIcon = Image.createRenderTarget(50, 50);
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}
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// var _material = Context.material;
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// if (defaultMaterial == null) {
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// defaultMaterial = new arm.data.MaterialSlot();
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// }
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// Context.material = defaultMaterial;
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// MaterialParser.parsePaintMaterial();
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var scons = Project.materials[0].data.shader.contexts;
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var mcons = Project.materials[0].data.contexts;
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var _scon: ShaderContext = null;
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var _mcon: MaterialContext = null;
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var _si = 0;
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var _mi = 0;
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for (i in 0...scons.length) {
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if (scons[i].raw.name == "paint") {
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_si = i;
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_scon = scons[i];
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scons[i] = MaterialParser.defaultScon;
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break;
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}
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}
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for (i in 0...mcons.length) {
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if (mcons[i].raw.name == "paint") {
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_mi = i;
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_mcon = mcons[i];
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mcons[i] = MaterialParser.defaultMcon;
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break;
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}
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}
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RenderPathPaint.useLiveLayer(true);
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@@ -296,7 +312,8 @@ class RenderUtil {
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UITrait.inst.lastPaintVecX = _lastX;
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UITrait.inst.lastPaintVecY = _lastY;
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Context.pdirty = _pdirty;
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// Context.material = _material;
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scons[_si] = _scon;
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mcons[_mi] = _mcon;
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// Restore paint mesh
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planeo.visible = false;
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