Library panel
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@@ -0,0 +1,939 @@
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package arm.renderpath;
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import iron.RenderPath;
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import armory.renderpath.Inc;
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class RenderPathDeferred {
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#if (rp_renderer == "Deferred")
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static var path:RenderPath;
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#if (rp_gi != "Off")
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static var voxels = "voxels";
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static var voxelsLast = "voxels";
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#end
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public static function init(_path:RenderPath) {
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path = _path;
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#if (rp_shadowmap && kha_webgl)
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Inc.initEmpty();
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#end
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#if (rp_background == "World")
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{
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path.loadShader("shader_datas/world_pass/world_pass");
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}
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#end
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#if (rp_translucency)
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{
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Inc.initTranslucency();
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}
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#end
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#if (rp_gi != "Off")
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{
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Inc.initGI();
|
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#if arm_voxelgi_temporal
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{
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Inc.initGI("voxelsB");
|
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}
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#end
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#if cpp
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#if (rp_gi == "Voxel GI")
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{
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Inc.initGI("voxelsOpac");
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Inc.initGI("voxelsNor");
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}
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#end
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#end //cpp
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}
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#end
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{
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path.createDepthBuffer("main", "DEPTH24");
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var t = new RenderTargetRaw();
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t.name = "tex";
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t.width = 0;
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t.height = 0;
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||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
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||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
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var ss = Inc.getSuperSampling();
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||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
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t.depth_buffer = "main";
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#if rp_autoexposure
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t.mipmaps = true;
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#end
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path.createRenderTarget(t);
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#if rp_autoexposure
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// Texture lod is fetched manually, prevent mipmap filtering
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t.mipmaps = false;
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#end
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}
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||||
{
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "buf";
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||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
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}
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||||
{
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path.createDepthBuffer("main", "DEPTH24");
|
||||
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "gbuffer0";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA64";
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||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
t.depth_buffer = "main";
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "gbuffer1";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA64";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if arm_veloc
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "gbuffer2";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA64";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "taa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
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||||
|
||||
path.loadShader("shader_datas/deferred_indirect/deferred_indirect");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/deferred_light/deferred_light");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/deferred_light_quad/deferred_light_quad");
|
||||
|
||||
#if ((rp_ssgi == "RTGI") || (rp_ssgi == "RTAO"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_pass/ssgi_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#elseif (rp_ssgi == "SSAO")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssao_pass/ssao_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_ssgi != "Off") || (rp_antialiasing == "SMAA") || (rp_antialiasing == "TAA"))
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_rendercapture
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "capture";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = getRenderCaptureFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_compositornodes
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/compositor_pass/compositor_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((!rp_compositornodes) || (rp_antialiasing == "TAA") || (rp_rendercapture) || (rp_motionblur == "Camera") || (rp_motionblur == "Object"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_antialiasing == "SMAA") || (rp_antialiasing == "TAA"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_edge_detect/smaa_edge_detect");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_blend_weight/smaa_blend_weight");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_neighborhood_blend/smaa_neighborhood_blend");
|
||||
|
||||
#if (rp_antialiasing == "TAA")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/taa_pass/taa_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if (rp_supersampling == 4)
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/supersample_resolve/supersample_resolve");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_volumetriclight
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/volumetric_light_quad/volumetric_light_quad");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/volumetric_light/volumetric_light");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_bilat_pass/blur_bilat_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_bilat_blend_pass/blur_bilat_blend_pass_y");
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufvola";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "R8";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
// t.scale = 0.5;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufvolb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "R8";
|
||||
var ss = Inc.getSuperSampling();
|
||||
if (ss != 1) t.scale = ss;
|
||||
// t.scale = 0.5;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ocean
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/water_pass/water_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_bloom
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bloomtex";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.25;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bloomtex2";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.25;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/bloom_pass/bloom_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y_blend");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_sss
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ssr
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssr_pass/ssr_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_y3_blend");
|
||||
|
||||
#if rp_ssr_half
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "ssra";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.5;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "ssrb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.5;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_motionblur == "Camera") || (rp_motionblur == "Object"))
|
||||
{
|
||||
#if (rp_motionblur == "Camera")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/motion_blur_pass/motion_blur_pass");
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/motion_blur_veloc_pass/motion_blur_veloc_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_soft_shadows
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/dilate_pass/dilate_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/dilate_pass/dilate_pass_y");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/visibility_pass/visibility_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_shadow_pass/blur_shadow_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_shadow_pass/blur_shadow_pass_y");
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "visa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "visb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "dist";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// Paint
|
||||
{
|
||||
path.createDepthBuffer("paintdb", "DEPTH16");
|
||||
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "texpaint";
|
||||
t.width = 4096;
|
||||
t.height = 4096;
|
||||
t.format = 'RGBA32';
|
||||
t.depth_buffer = "paintdb";
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "texpaint_nor";
|
||||
t.width = 4096;
|
||||
t.height = 4096;
|
||||
t.format = 'RGBA32';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "texpaint_pack";
|
||||
t.width = 4096;
|
||||
t.height = 4096;
|
||||
t.format = 'RGBA32';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Paint
|
||||
static var initVoxels = true;
|
||||
//
|
||||
|
||||
@:access(iron.RenderPath)
|
||||
public static function commands() {
|
||||
|
||||
// Paint
|
||||
if (arm.UITrait.inst.depthDirty()) {
|
||||
path.setTarget("texpaint");
|
||||
path.clearTarget(null, 1.0);
|
||||
path.drawMeshes("depth"); // TODO: CHECK DEPTH EXPORT
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (arm.UITrait.inst.paintDirty()) {
|
||||
if (arm.UITrait.inst.brushType == 2) { // Bake AO
|
||||
if (initVoxels) {
|
||||
initVoxels = false;
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "voxels";
|
||||
t.format = "R8";
|
||||
t.width = 256;
|
||||
t.height = 256;
|
||||
t.depth = 256;
|
||||
t.is_image = true;
|
||||
t.mipmaps = true;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
path.clearImage("voxels", 0x00000000);
|
||||
path.setTarget("");
|
||||
path.setViewport(256, 256);
|
||||
path.bindTarget("voxels", "voxels");
|
||||
path.drawMeshes("voxel");
|
||||
path.generateMipmaps("voxels");
|
||||
}
|
||||
path.setTarget("texpaint", ["texpaint_nor", "texpaint_pack"]);
|
||||
path.bindTarget("_paintdb", "paintdb");
|
||||
if (arm.UITrait.inst.brushType == 2) { // Bake AO
|
||||
path.bindTarget("voxels", "voxels");
|
||||
}
|
||||
path.drawMeshes("paint");
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
|
||||
#if rp_dynres
|
||||
{
|
||||
DynamicResolutionScale.run(path);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if arm_veloc
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("gbuffer2");
|
||||
path.clearTarget(0xff000000);
|
||||
path.setTarget("gbuffer0", ["gbuffer1", "gbuffer2"]);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("gbuffer0", ["gbuffer1"]);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if (rp_background == "Clear")
|
||||
{
|
||||
path.clearTarget(-1, 1.0);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.clearTarget(null, 1.0);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// Paint
|
||||
path.bindTarget("texpaint", "texpaint");
|
||||
path.bindTarget("texpaint_nor", "texpaint_nor");
|
||||
path.bindTarget("texpaint_pack", "texpaint_pack");
|
||||
//
|
||||
|
||||
path.drawMeshes("mesh");
|
||||
|
||||
#if rp_decals
|
||||
{
|
||||
// path.setTarget("gbuffer0", ["gbuffer1"]);
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.drawDecals("decal");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_ssgi == "RTGI") || (rp_ssgi == "RTAO"))
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
#if (rp_ssgi == "RTGI")
|
||||
path.bindTarget("gbuffer1", "gbuffer1");
|
||||
#end
|
||||
path.drawShader("shader_datas/ssgi_pass/ssgi_pass");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufb");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.bindTarget("bufa", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.bindTarget("bufb", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#elseif (rp_ssgi == "SSAO")
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/ssao_pass/ssao_pass");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufb");
|
||||
path.bindTarget("bufa", "tex");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
path.bindTarget("bufb", "tex");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// Voxels
|
||||
#if (rp_gi != "Off")
|
||||
{
|
||||
var voxelize = path.voxelize();
|
||||
|
||||
#if arm_voxelgi_temporal
|
||||
voxelize = ++RenderPathCreator.voxelFrame % RenderPathCreator.voxelFreq == 0;
|
||||
|
||||
if (voxelize) {
|
||||
voxels = voxels == "voxels" ? "voxelsB" : "voxels";
|
||||
voxelsLast = voxels == "voxels" ? "voxelsB" : "voxels";
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if cpp
|
||||
if (voxelize) {
|
||||
|
||||
var res = Inc.getVoxelRes();
|
||||
|
||||
#if (rp_gi == "Voxel GI")
|
||||
var voxtex = "voxelsOpac";
|
||||
#else
|
||||
var voxtex = voxels;
|
||||
#end
|
||||
|
||||
path.clearImage(voxtex, 0x00000000);
|
||||
path.setTarget("");
|
||||
path.setViewport(res, res);
|
||||
path.bindTarget(voxtex, "voxels");
|
||||
path.drawMeshes("voxel");
|
||||
|
||||
#if (rp_gi == "Voxel GI")
|
||||
Inc.computeVoxels();
|
||||
#if (rp_gi_bounces)
|
||||
voxels = "voxelsOpac";
|
||||
#end
|
||||
#else
|
||||
path.generateMipmaps(voxels);
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (voxelize) {
|
||||
path.clearImage(voxels, 0x00000000);
|
||||
path.setTarget("");
|
||||
var res = Inc.getVoxelRes();
|
||||
path.setViewport(res, res);
|
||||
path.bindTarget(voxels, "voxels");
|
||||
#if ((rp_shadowmap) && (rp_gi == "Voxel GI"))
|
||||
{
|
||||
Inc.bindShadowMap();
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
path.drawMeshes("voxel");
|
||||
path.generateMipmaps(voxels);
|
||||
}
|
||||
#end //cpp
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// Indirect
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
// path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer1", "gbuffer1");
|
||||
#if (rp_ssgi != "Off")
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget("bufa", "ssaotex");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
#if (rp_gi != "Off")
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget(voxels, "voxels");
|
||||
#if arm_voxelgi_temporal
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget(voxelsLast, "voxelsLast");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
path.drawShader("shader_datas/deferred_indirect/deferred_indirect");
|
||||
|
||||
// Direct
|
||||
var lamps = iron.Scene.active.lamps;
|
||||
for (i in 0...lamps.length) {
|
||||
var l = lamps[i];
|
||||
if (!l.visible) continue;
|
||||
path.currentLampIndex = i;
|
||||
|
||||
#if (rp_shadowmap)
|
||||
{
|
||||
if (path.lampCastShadow()) {
|
||||
Inc.drawShadowMap(l);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
// path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer1", "gbuffer1");
|
||||
|
||||
#if rp_shadowmap
|
||||
{
|
||||
if (path.lampCastShadow()) {
|
||||
#if rp_soft_shadows
|
||||
path.bindTarget("visa", "svisibility");
|
||||
#else
|
||||
Inc.bindShadowMap();
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_voxelgi_shadows) || (rp_voxelgi_refraction))
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget(voxels, "voxels");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
if (path.lampIsSun()) {
|
||||
path.drawShader("shader_datas/deferred_light_quad/deferred_light_quad");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
path.drawLampVolume("shader_datas/deferred_light/deferred_light");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if rp_volumetriclight
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("bufvola");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
Inc.bindShadowMap();
|
||||
if (path.lampIsSun()) {
|
||||
path.drawShader("shader_datas/volumetric_light_quad/volumetric_light_quad");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
path.drawLampVolume("shader_datas/volumetric_light/volumetric_light");
|
||||
}
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufvolb");
|
||||
path.bindTarget("bufvola", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_bilat_pass/blur_bilat_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
path.bindTarget("bufvolb", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_bilat_blend_pass/blur_bilat_blend_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
path.currentLampIndex = 0;
|
||||
|
||||
#if (rp_background == "World")
|
||||
{
|
||||
path.drawSkydome("shader_datas/world_pass/world_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ocean
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/water_pass/water_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_blending
|
||||
{
|
||||
path.drawMeshes("blend");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_translucency
|
||||
{
|
||||
var hasLamp = iron.Scene.active.lamps.length > 0;
|
||||
if (hasLamp) Inc.drawTranslucency("tex");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_bloom
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("bloomtex");
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/bloom_pass/bloom_pass");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex2");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex2", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex2");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex2", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex2");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex2", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bloomtex2");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
path.bindTarget("bloomtex2", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y_blend");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_sss
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("buf");
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer1", "gbuffer1");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
// TODO: can not bind tex
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer1", "gbuffer1");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ssr
|
||||
{
|
||||
#if rp_ssr_half
|
||||
var targeta = "ssra";
|
||||
var targetb = "ssrb";
|
||||
#else
|
||||
var targeta = "buf";
|
||||
var targetb = "gbuffer1";
|
||||
#end
|
||||
path.setTarget(targeta);
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/ssr_pass/ssr_pass");
|
||||
|
||||
path.setTarget(targetb);
|
||||
path.bindTarget(targeta, "tex");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_x");
|
||||
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
path.bindTarget(targetb, "tex");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_y3_blend");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_motionblur == "Camera") || (rp_motionblur == "Object"))
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("buf");
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer0", "gbuffer0");
|
||||
#if (rp_motionblur == "Camera")
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/motion_blur_pass/motion_blur_pass");
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget("gbuffer2", "sveloc");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/motion_blur_veloc_pass/motion_blur_veloc_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
path.setTarget("tex");
|
||||
path.bindTarget("buf", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// We are just about to enter compositing, add more custom passes here
|
||||
// #if rp_custom_pass
|
||||
// {
|
||||
// }
|
||||
// #end
|
||||
|
||||
// Begin compositor
|
||||
#if rp_autoexposure
|
||||
{
|
||||
path.generateMipmaps("tex");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_supersampling == 4) || (rp_rendercapture))
|
||||
var framebuffer = "buf";
|
||||
#else
|
||||
var framebuffer = "";
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_antialiasing == "Off") || (rp_antialiasing == "FXAA"))
|
||||
{
|
||||
path.setTarget(framebuffer);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("buf");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
path.bindTarget("tex", "tex");
|
||||
#if rp_compositordepth
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget("_main", "gbufferD");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_compositornodes
|
||||
{
|
||||
path.drawShader("shader_datas/compositor_pass/compositor_pass");
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.drawShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
// End compositor
|
||||
|
||||
#if rp_overlays
|
||||
{
|
||||
path.clearTarget(null, 1.0);
|
||||
path.drawMeshes("overlay");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_antialiasing == "SMAA") || (rp_antialiasing == "TAA"))
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
path.clearTarget(0x00000000);
|
||||
path.bindTarget("buf", "colorTex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/smaa_edge_detect/smaa_edge_detect");
|
||||
|
||||
path.setTarget("bufb");
|
||||
path.clearTarget(0x00000000);
|
||||
path.bindTarget("bufa", "edgesTex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/smaa_blend_weight/smaa_blend_weight");
|
||||
|
||||
#if (rp_antialiasing == "TAA")
|
||||
path.setTarget("bufa");
|
||||
#else
|
||||
path.setTarget(framebuffer);
|
||||
#end
|
||||
path.bindTarget("buf", "colorTex");
|
||||
path.bindTarget("bufb", "blendTex");
|
||||
#if (rp_antialiasing == "TAA")
|
||||
{
|
||||
path.bindTarget("gbuffer2", "sveloc");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
path.drawShader("shader_datas/smaa_neighborhood_blend/smaa_neighborhood_blend");
|
||||
|
||||
#if (rp_antialiasing == "TAA")
|
||||
{
|
||||
path.setTarget(framebuffer);
|
||||
path.bindTarget("bufa", "tex");
|
||||
path.bindTarget("taa", "tex2");
|
||||
path.bindTarget("gbuffer2", "sveloc");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/taa_pass/taa_pass");
|
||||
|
||||
path.setTarget("taa");
|
||||
path.bindTarget("bufa", "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if (rp_supersampling == 4)
|
||||
{
|
||||
#if rp_rendercapture
|
||||
// TODO: ss4 + capture broken
|
||||
var final = "capture";
|
||||
#else
|
||||
var final = "";
|
||||
#end
|
||||
path.setTarget(final);
|
||||
path.bindTarget(framebuffer, "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/supersample_resolve/supersample_resolve");
|
||||
}
|
||||
#elseif (rp_rendercapture)
|
||||
{
|
||||
path.setTarget("capture");
|
||||
path.bindTarget(framebuffer, "tex");
|
||||
path.drawShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
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