paint: node button init fixes
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@@ -202,10 +202,8 @@ void nodes_material_color_ramp_button(i32 node_id) {
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array_pop(vals);
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ihandle->f -= 1;
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}
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ui_handle_t *h = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 1);
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if (h->init) {
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h->i = but->data->buffer[0];
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}
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ui_handle_t *h = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 1);
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h->i = but->data->buffer[0];
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string_array_t *interpolate_combo = any_array_create_from_raw(
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(void *[]){
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tr("Linear"),
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@@ -90,20 +90,13 @@ void nodes_material_float_curve_button(i32 node_id) {
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val->buffer[32] = (f32)num;
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}
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ui_handle_t *ihandle = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 2);
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if (ihandle->init) {
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ihandle->i = 0;
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}
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i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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if (i >= num || i < 0) {
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ihandle->f = i = num - 1;
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}
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ui_row2();
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ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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if (h1->init)
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h1->f = val->buffer[i * 2 + 0];
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if (h2->init)
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h2->f = val->buffer[i * 2 + 1];
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ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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h1->f = val->buffer[i * 2 + 0];
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h2->f = val->buffer[i * 2 + 1];
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val->buffer[i * 2 + 0] = ui_slider(h1, "X", 0, 1, true, 100, true, UI_ALIGN_LEFT, true);
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@@ -118,20 +118,13 @@ void nodes_material_rgb_curves_button(i32 node_id) {
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val->buffer[128 + ch] = (f32)num;
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}
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ui_handle_t *ihandle = ui_nest(ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 2), ch);
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if (ihandle->init) {
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ihandle->i = 0;
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}
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i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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if (i >= num || i < 0) {
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ihandle->f = i = num - 1;
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}
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ui_row2();
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||||
ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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if (h1->init)
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h1->f = val->buffer[ch * 32 + i * 2 + 0];
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if (h2->init)
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h2->f = val->buffer[ch * 32 + i * 2 + 1];
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ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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h1->f = val->buffer[ch * 32 + i * 2 + 0];
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h2->f = val->buffer[ch * 32 + i * 2 + 1];
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val->buffer[ch * 32 + i * 2 + 0] = ui_slider(h1, "X", 0, 1, true, 100, true, UI_ALIGN_LEFT, true);
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@@ -200,20 +200,13 @@ void nodes_material_vector_curves_button(i32 node_id) {
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val->buffer[96 + axis] = (f32)num;
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}
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ui_handle_t *ihandle = ui_nest(ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 2), axis);
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if (ihandle->init) {
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ihandle->i = 0;
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}
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i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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||||
i32 i = math_floor(ui_slider(ihandle, "Index", 0, num - 1, false, 1, true, UI_ALIGN_LEFT, true));
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||||
if (i >= num || i < 0) {
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||||
ihandle->f = i = num - 1;
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}
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ui_row2();
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ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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if (h1->init)
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h1->f = val->buffer[axis * 32 + i * 2 + 0];
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if (h2->init)
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h2->f = val->buffer[axis * 32 + i * 2 + 1];
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||||
ui_handle_t *h1 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 3);
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||||
ui_handle_t *h2 = ui_nest(ui_nest(nhandle, 0), 4);
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||||
h1->f = val->buffer[axis * 32 + i * 2 + 0];
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||||
h2->f = val->buffer[axis * 32 + i * 2 + 1];
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||||
val->buffer[axis * 32 + i * 2 + 0] = ui_slider(h1, "X", 0, 1, true, 100, true, UI_ALIGN_LEFT, true);
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