Update blend
This commit is contained in:
@@ -26,376 +26,7 @@ class RenderPathDeferred {
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path = _path;
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#if (rp_shadowmap && kha_webgl)
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Inc.initEmpty();
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#end
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#if (rp_background == "World")
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{
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path.loadShader("shader_datas/world_pass/world_pass");
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}
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#end
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#if (rp_translucency)
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{
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Inc.initTranslucency();
|
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}
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#end
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#if (rp_gi != "Off")
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||||
{
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Inc.initGI();
|
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#if arm_voxelgi_temporal
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{
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Inc.initGI("voxelsB");
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||||
}
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||||
#end
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#if (rp_gi == "Voxel GI")
|
||||
{
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||||
Inc.initGI("voxelsOpac");
|
||||
Inc.initGI("voxelsNor");
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||||
#if (rp_gi_bounces)
|
||||
Inc.initGI("voxelsBounce");
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
#if (rp_gi == "Voxel AO")
|
||||
path.loadShader("shader_datas/deferred_light/deferred_light_VoxelAOvar");
|
||||
#end
|
||||
}
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||||
#end
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||||
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||||
{
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path.createDepthBuffer("main", "DEPTH24");
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
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t.name = "gbuffer0";
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||||
t.width = 0;
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||||
t.height = 0;
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||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
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||||
t.format = "RGBA64";
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||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
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||||
t.depth_buffer = "main";
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||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "tex";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
t.depth_buffer = "main";
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||||
#if rp_autoexposure
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||||
t.mipmaps = true;
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||||
#end
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||||
path.createRenderTarget(t);
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||||
#if rp_autoexposure
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||||
// Texture lod is fetched manually, prevent mipmap filtering
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||||
t.mipmaps = false;
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "buf";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "gbuffer1";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA64";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if rp_gbuffer2
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "gbuffer2";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA64";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "taa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
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||||
|
||||
path.loadShader("shader_datas/deferred_light/deferred_light");
|
||||
|
||||
#if rp_probes
|
||||
path.loadShader("shader_datas/probe_planar/probe_planar");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/probe_cubemap/probe_cubemap");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_ssgi == "RTGI") || (rp_ssgi == "RTAO"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_pass/ssgi_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssgi_blur_pass/ssgi_blur_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#elseif (rp_ssgi == "SSAO")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssao_pass/ssao_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_edge_pass/blur_edge_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_ssgi != "Off") || (rp_antialiasing == "SMAA") || (rp_antialiasing == "TAA"))
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "RGBA32";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
// #if rp_rendercapture
|
||||
// {
|
||||
// var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
// t.name = "capture";
|
||||
// t.width = 0;
|
||||
// t.height = 0;
|
||||
// t.format = Inc.getRenderCaptureFormat();
|
||||
// path.createRenderTarget(t);
|
||||
// }
|
||||
// #end
|
||||
|
||||
#if rp_compositornodes
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/compositor_pass/compositor_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((!rp_compositornodes) || (rp_antialiasing == "TAA") || (rp_rendercapture) || (rp_motionblur == "Camera") || (rp_motionblur == "Object"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/copy_pass/copy_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_antialiasing == "SMAA") || (rp_antialiasing == "TAA"))
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_edge_detect/smaa_edge_detect");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_blend_weight/smaa_blend_weight");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/smaa_neighborhood_blend/smaa_neighborhood_blend");
|
||||
|
||||
#if (rp_antialiasing == "TAA")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/taa_pass/taa_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if (rp_supersampling == 4)
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/supersample_resolve/supersample_resolve");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_volumetriclight
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/volumetric_light_quad/volumetric_light_quad");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/volumetric_light/volumetric_light");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_bilat_pass/blur_bilat_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_bilat_blend_pass/blur_bilat_blend_pass_y");
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufvola";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "R8";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
// t.scale = 0.5;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bufvolb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.displayp = Inc.getDisplayp();
|
||||
t.format = "R8";
|
||||
t.scale = Inc.getSuperSampling();
|
||||
// t.scale = 0.5;
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ocean
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/water_pass/water_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_bloom
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bloomtex";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.25;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "bloomtex2";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.25;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/bloom_pass/bloom_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_gaus_pass/blur_gaus_pass_y_blend");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_sss
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/sss_pass/sss_pass_y");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_ssr
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/ssr_pass/ssr_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_adaptive_pass/blur_adaptive_pass_y3_blend");
|
||||
|
||||
#if rp_ssr_half
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "ssra";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.5;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "ssrb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.scale = 0.5;
|
||||
t.format = Inc.getHdrFormat();
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if ((rp_motionblur == "Camera") || (rp_motionblur == "Object"))
|
||||
{
|
||||
#if (rp_motionblur == "Camera")
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/motion_blur_pass/motion_blur_pass");
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/motion_blur_veloc_pass/motion_blur_veloc_pass");
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if rp_soft_shadows
|
||||
{
|
||||
path.loadShader("shader_datas/dilate_pass/dilate_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/dilate_pass/dilate_pass_y");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/visibility_pass/visibility_pass");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_shadow_pass/blur_shadow_pass_x");
|
||||
path.loadShader("shader_datas/blur_shadow_pass/blur_shadow_pass_y");
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "visa";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "visb";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "dist";
|
||||
t.width = 0;
|
||||
t.height = 0;
|
||||
t.format = 'R16';
|
||||
path.createRenderTarget(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
|
||||
#if arm_config
|
||||
{
|
||||
var t = new RenderTargetRaw();
|
||||
t.name = "empty_white";
|
||||
t.width = 1;
|
||||
t.height = 1;
|
||||
t.format = 'R8';
|
||||
var rt = new RenderTarget(t);
|
||||
var b = haxe.io.Bytes.alloc(1);
|
||||
b.set(0, 255);
|
||||
rt.image = kha.Image.fromBytes(b, t.width, t.height, kha.graphics4.TextureFormat.L8);
|
||||
path.renderTargets.set(t.name, rt);
|
||||
}
|
||||
#end
|
||||
armory.renderpath.RenderPathDeferred.init(path);
|
||||
|
||||
// Paint
|
||||
{
|
||||
|
||||
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