Fix channel swap for picker tool
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@@ -197,17 +197,29 @@ class RenderPathPaint {
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var c = texpaint_pack_picker.getPixels();
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// Picked surface values
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#if (kha_metal || kha_vulkan)
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Context.swatch.base.Rb = a.get(2);
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Context.swatch.base.Gb = a.get(1);
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Context.swatch.base.Bb = a.get(0);
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Context.swatch.normal.Rb = b.get(2);
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Context.swatch.normal.Gb = b.get(1);
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Context.swatch.normal.Bb = b.get(0);
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Context.swatch.occlusion = c.get(2) / 255;
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Context.swatch.roughness = c.get(1) / 255;
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Context.swatch.metallic = c.get(0) / 255;
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#else
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Context.swatch.base.Rb = a.get(0);
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Context.swatch.base.Gb = a.get(1);
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Context.swatch.base.Bb = a.get(2);
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Context.uvxPicked = a.get(3) / 255;
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Context.swatch.normal.Rb = b.get(0);
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Context.swatch.normal.Gb = b.get(1);
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Context.swatch.normal.Bb = b.get(2);
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Context.uvyPicked = c.get(3) / 255;
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Context.swatch.occlusion = c.get(0) / 255;
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Context.swatch.roughness = c.get(1) / 255;
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Context.swatch.metallic = c.get(2) / 255;
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#end
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Context.uvxPicked = a.get(3) / 255;
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Context.uvyPicked = c.get(3) / 255;
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// Pick material
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if (Context.pickerSelectMaterial) {
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// matid % 3 == 0 - normal, 1 - emission, 2 - subsurface
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