function uv_map_node_init() { array_push(nodes_material_input, uv_map_node_def); map_set(parser_material_node_vectors, "UVMAP", uv_map_node_vector); } function uv_map_node_vector(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string { node_shader_context_add_elem(parser_material_kong.context, "tex", "short2norm"); return "float3(tex_coord.x, tex_coord.y, 0.0)"; } let uv_map_node_def: ui_node_t = { id : 0, name : _tr("UV Map"), type : "UVMAP", x : 0, y : 0, color : 0xffb34f5a, inputs : [], outputs : [ { id : 0, node_id : 0, name : _tr("UV"), type : "VECTOR", color : 0xff6363c7, default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 } ], buttons : [], width : 0, flags : 0 };