function wave_texture_node_init() { array_push(nodes_material_texture, wave_texture_node_def); map_set(parser_material_node_vectors, "TEX_WAVE", wave_texture_node_vector); map_set(parser_material_node_values, "TEX_WAVE", wave_texture_node_value); } let str_tex_wave: string = "\ fun tex_wave_f(p: float3): float { \ return 1.0 - sin((p.x + p.y) * 10.0); \ } \ "; function wave_texture_node_vector(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string { node_shader_add_function(parser_material_kong, str_tex_wave); let co: string = parser_material_get_coord(node); let scale: string = parser_material_parse_value_input(node.inputs[1]); let res: string = parser_material_to_vec3("tex_wave_f(" + co + " * " + scale + ")"); return res; } function wave_texture_node_value(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string { node_shader_add_function(parser_material_kong, str_tex_wave); let co: string = parser_material_get_coord(node); let scale: string = parser_material_parse_value_input(node.inputs[1]); let res: string = "tex_wave_f(" + co + " * " + scale + ")"; return res; } let wave_texture_node_def: ui_node_t = { id : 0, name : _tr("Wave Texture"), type : "TEX_WAVE", x : 0, y : 0, color : 0xff4982a0, inputs : [ { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Vector"), type : "VECTOR", color : 0xff6363c7, default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 }, { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Scale"), type : "VALUE", color : 0xffa1a1a1, default_value : f32_array_create_x(5.0), min : 0.0, max : 10.0, precision : 100, display : 0 } ], outputs : [ { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Color"), type : "RGBA", color : 0xffc7c729, default_value : f32_array_create_xyzw(0.8, 0.8, 0.8, 1.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 }, { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Fac"), type : "VALUE", color : 0xffa1a1a1, default_value : f32_array_create_x(1.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 } ], buttons : [], width : 0, flags : 0 };