#include "../global.h" void wireframe_node_init() { any_array_push(nodes_material_input, wireframe_node_def); any_map_set(parser_material_node_values, "WIREFRAME", wireframe_node_value); } char *wireframe_node_value(ui_node_t *node, ui_node_socket_t *socket) { node_shader_add_texture(parser_material_kong, "texuvmap", "_texuvmap"); // let use_pixel_size: bool = node.buttons[0].default_value[0] > 0.0; // let pixel_size: f32 = parse_value_input(node.inputs[0]); return "sample_lod(texuvmap, sampler_linear, tex_coord, 0.0).r"; }