#include "../global.h" void rgb_node_init() { any_array_push(nodes_material_input, rgb_node_def); any_map_set(parser_material_node_vectors, "RGB", rgb_node_vector); } char *rgb_node_vector(ui_node_t *node, ui_node_socket_t *socket) { return parser_material_vec3(socket->default_value); }