function magic_texture_node_init() { array_push(nodes_material_texture, magic_texture_node_def); map_set(parser_material_node_vectors, "TEX_MAGIC", magic_texture_node_vector); map_set(parser_material_node_values, "TEX_MAGIC", magic_texture_node_value); } let str_tex_magic: string = "\ fun tex_magic(p: float3): float3 { \ var a: float = 1.0 - (sin(p.x) + sin(p.y)); \ var b: float = 1.0 - sin(p.x - p.y); \ var c: float = 1.0 - sin(p.x + p.y); \ return float3(a, b, c); \ } \ fun tex_magic_f(p: float3): float { \ var c: float3 = tex_magic(p); \ return (c.x + c.y + c.z) / 3.0; \ } \ "; function magic_texture_node_vector(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string { node_shader_add_function(parser_material_kong, str_tex_magic); let co: string = parser_material_get_coord(node); let scale: string = parser_material_parse_value_input(node.inputs[1]); let res: string = "tex_magic(" + co + " * " + scale + " * 4.0)"; return res; } function magic_texture_node_value(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string { node_shader_add_function(parser_material_kong, str_tex_magic); let co: string = parser_material_get_coord(node); let scale: string = parser_material_parse_value_input(node.inputs[1]); let res: string = "tex_magic_f(" + co + " * " + scale + " * 4.0)"; return res; } let magic_texture_node_def: ui_node_t = { id : 0, name : _tr("Magic Texture"), type : "TEX_MAGIC", x : 0, y : 0, color : 0xff4982a0, inputs : [ { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Vector"), type : "VECTOR", color : 0xff6363c7, default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 }, { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Scale"), type : "VALUE", color : 0xffa1a1a1, default_value : f32_array_create_x(5.0), min : 0.0, max : 10.0, precision : 100, display : 0 }, { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Distortion"), type : "VALUE", color : 0xffa1a1a1, default_value : f32_array_create_x(1.0), min : 0.0, max : 10.0, precision : 100, display : 0 } ], outputs : [ { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Color"), type : "RGBA", color : 0xffc7c729, default_value : f32_array_create_xyzw(0.8, 0.8, 0.8, 1.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 }, { id : 0, node_id : 0, name : _tr("Factor"), type : "VALUE", color : 0xffa1a1a1, default_value : f32_array_create_x(1.0), min : 0.0, max : 1.0, precision : 100, display : 0 } ], buttons : [], width : 0, flags : 0 };