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armorpaint/Assets/locale/pt_br.json
T
2020-11-13 12:18:08 +01:00

448 lines
15 KiB
JSON

{
"Input": "Entrada",
"Texture": "Textura",
"Color": "Cor",
"Vector": "Vetor",
"Converter": "Conversor",
"Attribute": "Atributo",
"Fac": "Fac",
"Name": "Nome",
"Camera Data": "Dados da Câmera",
"View Vector": "Visão do Vetor",
"View Z Depth": "Visão do eixo 'Z' de profundidade",
"View Distance": "Distância de visualização",
"Fresnel": "Fresnel",
"IOR": "IOR",
"Normal": "Normal",
"Geometry": "Geometria",
"Position": "Posição",
"Tangent": "Tangente",
"True Normal": "Verdadeiro Normal",
"Incoming": "Chegando",
"Parametric": "Paramétrico",
"Backfacing": "Costas de Face",
"Pointiness": "Pontualidade",
"Layer": "Camada",
"Base Color": "Cor Base",
"Opacity": "Opacidade",
"Occlusion": "Oclusão",
"Roughness": "Rugosidade",
"Metallic": "Metálico",
"Normal Map": "Mapa de Normais",
"Emission": "Emissão",
"Height": "Altura",
"Subsurface": "Sub Superfície",
"Layer Mask": "Máscara de Camada",
"Value": "Valor",
"Layer Weight": "Espessura de Camada",
"Blend": "Mistura",
"Facing": "Voltado para",
"Material": "Material",
"Object Info": "Informação de Objeto",
"Location": "Localização",
"Object Index": "Índice de Objeto",
"Material Index": "Índice de Material",
"Random": "Aleatório",
"RGB": "RGB",
"default_value": "Valor Padrão",
"Script": "Script",
"Shader": "Shader",
"Texture Coord": "Codernada de Textura",
"Generated": "Gerada",
"UV": "UV",
"Object": "Objeto",
"Camera": "Câmera",
"Window": "Janela",
"Reflection": "Reflexão",
"UV Map": "Mapa de UV",
"Material Output": "Saída de Materiais",
"Brick Texture": "Textura de Blocos",
"Color 1": "Cor 1",
"Color 2": "Cor 2",
"Color 3": "Cor 3",
"Scale": "Escala",
"Checker Texture": "Textura Quadriculada",
"Gradient Texture": "Textura de Degradê",
"gradient_type": "Tipo de Degradê",
"Image Texture": "Textura de Imagem",
"Alpha": "Alfa",
"File": "Arquivo",
"Color Space": "Espaço de Cor",
"Magic Texture": "Textura Mágica",
"Musgrave Texture": "Textura de Musgrave",
"Noise Texture": "Textura de Ruídos",
"Voronoi Texture": "Texturas de Voronoi",
"coloring": "Coloração",
"Wave Texture": "Textura de Ondas",
"Warp": "Teia",
"Angle": "Ângulo",
"Mask": "Máscara",
"Blur": "Borrão",
"Strength": "Força",
"BrightContrast": "Brilho de Constrate",
"Bright": "Brilho",
"Contrast": "Constrate",
"Gamma": "Gamma",
"HueSatVal": "Valor de Sat. HUE",
"Hue": "HUE",
"Sat": "SAT",
"Val": "VAL",
"Invert": "Inverter",
"MixRGB": "Misturar RGB",
"Color1": "Cor 1",
"Color2": "Cor 2",
"blend_type": "Tipo de Mistura",
"use_clamp": "Usar Cálculos",
"Bump": "Colisão",
"Distance": "Distância",
"Mapping": "Mapeamento",
"Rotation": "Rotação",
"Dot": "Pontos",
"Vector Curves": "Curvas de Vetor",
"Color Ramp": "Rampa de Cores",
"Ramp": "Rampa",
"Combine HSV": "Combinar HSV",
"H": "H",
"S": "S",
"V": "V",
"Combine RGB": "Combinar RGB",
"R": "R",
"G": "G",
"B": "B",
"Combine XYZ": "Combinar XYZ",
"X": "X",
"Y": "Y",
"Z": "Z",
"Math": "Matemática",
"operation": "Operação",
"RGB to BW": "RGB para BW",
"Separate HSV": "Separar HSV",
"Separate RGB": "Separar RGB",
"Separate XYZ": "Separar XYZ",
"Vector Math": "Matemática de Vetores",
"untitled": "Sem Título",
"New Layer": "Nova Camada",
"Delete Layer": "Apagar Camada",
"Clear Layer": "Limpar Camada",
"Duplicate Layer": "Duplicar Camada",
"Order Layers": "Ordenar Camadas",
"Merge Layers": "Fundir Camadas",
"New Mask": "Nova Máscara",
"Delete Mask": "Deletar Máscara",
"Apply Mask": "Aplicar Máscara",
"To Fill Layer": "Preencher Camada",
"To Paint Layer": "Pintar Camada",
"To Fill Mask": "Preencher Máscara",
"To Paint Mask": "Pintar Máscara",
"Layer Opacity": "Opacidade da Camada",
"Layer Blending": "Mistura de Camada",
"Edit Nodes": "Editar Nós",
"Apply Filter": "Aplicar Filtros",
"New": "Novo",
"Recent Projects": "Projetos Recentes",
"New Project": "Novo Projeto",
"Template": "Molde",
"Aspect Ratio": "Aspecto de Forma",
"Cancel": "Cancelar",
"OK": "OK",
"Import Mesh": "Importar Malha",
"Group": "Grupo",
"UDIM Tile": "Dimensionar Telhas",
"Split By": "Separar por",
"Split .obj mesh into objects": "Separar Malhas .obj em objetos",
"Parse Transforms": "Transferir Posições",
"Load per-object transforms from .fbx": "Caregar Transformações por objeto em .fbx",
"Parse Vertex Colors": "Transferir cor de vértices",
"Import vertex color data": "Importar dados das cores das vértices",
"Import": "Importar",
"?": "?",
"Error: .arm file expected": "Erro: Arquivo '.arm' danificado",
"Error: Unknown asset format": "Erro: Formato de ativos desconhecido",
"Error: Could not locate texture": "Erro: Não foi possível localizar texturas",
"Error: Failed to read mesh data": "Erro: Falha ao ler dados malhas",
"Error: Mesh has no UVs, generating defaults": "Erro: a Malha não tem UVs, gerando...",
"Info: Asset already imported": "Info: Ativo já foi importado",
"Nodes": "Nós",
"Brush Output": "Saída de Escova",
"Radius": "Raio",
"Hardness": "Dureza",
"Stencil": "Estêncil",
"Directional": "Direcional",
"file": "Arquivo",
"color_space": "Espaço de Cor",
"Lazy Radius": "Raio Preguiçoso",
"Lazy Step": "Passo Preguiçoso",
"Min": "Min",
"Max": "Max",
"Separate Vector": "Separar Vetor",
"Time": "Tempo",
"Delta": "Delta",
"Brush": "Escova",
"Export Textures": "Exportar Texturas",
"Bake to Textures": "Cozinhas Texturas",
"Resolution": "Resolução",
"Format": "Formato",
"Quality": "Qualidade",
"Visible": "Visível",
"Selected": "Selecionado",
"Per Object": "Por Objeto",
"Per Udim Tile": "Por Dimensão de Telhas",
"Layers": "Camadas",
"Preset": "Pré-Definido",
"Export": "Exportar",
"Export texture files": "Exportar Arquvos de textura",
"Presets": "Pré-Definidos",
"New Preset": "Nova Pré-Definição",
"A": "A",
"Delete": "Apagar",
"Add": "Adicionar",
"Atlases": "Atlas",
"Atlas": "Atlas",
"Export Mesh": "Exportar Malha",
"Apply Displacement": "Aplicar Deslocamento",
"Interface": "Interface",
"Language": "Idioma",
"UI Scale": "Escala de UI",
"Camera Speed": "Velocidade Camera",
"Invert Zoom Direction": "Inverter Direção de Zoom",
"Show Node Preview": "Mostrar Pré-Visualização de Nós",
"Cache UI Draws": "Cache de desenho da interface",
"Enabling may reduce GPU usage": "Ao Ativar, reduzirá o uso de GPU",
"Show Asset Names": "Mostrar nome dos Ativos",
"Restore": "Restaurar",
"Restore defaults?": "Restaurar aos Padrões?",
"Confirm": "Confirmar",
"Theme": "Tema",
"New Theme": "Novo Tema",
"Straight": "Em linha reta",
"Curved": "Curvado",
"Usage": "Uso",
"Undo Steps": "Desfazer Passos",
"Paint Bleed": "Pingar Pintura",
"Stretch brush strokes on the uv map to prevent seams": "Estique pinceladas no mapa UV para evitar costuras",
"Dilate Radius": "Dilatar Raio",
"Dilate baked textures to prevent seams": "Dilate texturas cozidas para evitar costuras",
"Paint": "Pintar",
"Bake": "Cozinhar",
"Default Workspace": "Área de Trabalho Padrão",
"Live Material Preview": "Visualização de material ao vivo",
"Instantly update material preview on node change": "Atualizar instantaneamente a visualização do material na mudança do nó",
"Live Brush Preview": "Visualização do pincel ao vivo",
"Draw live brush preview in viewport": "Desenhe uma visualização de pincel ao vivo na janela de visualização",
"3D Cursor": "Cursor 3D",
"Depth Reject": "Rejeição de profundidade",
"Angle Reject": "Rejeição de Ângulo",
"Pen": "Caneta",
"Pressure controls": "Controles de Pressão",
"Brush Radius": "Raio do Pincel",
"Brush Hardness": "Dureza do Pincel",
"Brush Opacity": "Opacidade do Pincel",
"Brush Angle": "Ângulo do Pincel",
"Sensitivity": "Sensibilidade",
"Help": "Ajuda",
"Viewport": "Porta de Visão",
"Core": "Núcleo",
"Full": "Cheio",
"Path Tracer": "Traço de Caminhos",
"Mobile": "Móvel",
"Renderer": "Renderizador",
"Super Sample": "Super Amostragem",
"VSync": "Sincronia Vertical",
"Voxel AO": "Oclusão de Voxel",
"Cone-traced AO and shadows": "Oclusão e sombra traçada por cone",
"Cone Offset": "Compensação de cone",
"Aperture": "Abertura",
"SSAO": "SSAO",
"SSR": "SSR",
"Bloom": "Brilho Emissivo",
"Vignette": "Vinheta",
"Clip Start": "Iníco",
"Clip End": "Fim",
"Displacement Strength": "Força de deslocamento",
"Keymap": "Mapa de Teclas",
"Plugins": "Extensões",
"New Plugin": "Nova Extensão",
"Edit in Text Editor": "Editar em um editor de texto",
"Edit in Script Tab": "Editar na aba de Script",
"Browser": "Navegador",
"Path": "Caminho",
"Brushes": "Pincéis",
"Duplicate": "Duplicar",
"Console": "Console",
"Clear": "Limpar",
"Fonts": "Fontes",
"Import font file": "Importar Arquivo de fonte",
"2D View": "Visualização 2D",
"History": "Histórico",
"Show 2D View": "Mostrar Visualização 2D",
"All": "Tudo",
"Filter": "Filtro",
"Select Material": "Selecionar Material",
"Clear to Black": "Limpar ao Escuro",
"Clear to White": "Limpar ao Claro",
"Apply": "Aplicar",
"To Group": "Agrupar",
"Merge Group": "Fundir Grupo",
"Merge Down": "Fundir para baixo",
"Black Mask": "Máscara Escura",
"White Mask": "Máscara Clara",
"Mix": "Misturar",
"Darken": "Escurecer",
"Multiply": "Multiplicar",
"Burn": "Queimar",
"Lighten": "Iluminar",
"Screen": "Tela",
"Dodge": "Iludir",
"Overlay": "Sobrepor",
"Soft Light": "Iluminação Suave",
"Linear Light": "Iluminação Linear",
"Difference": "Diferença",
"Subtract": "Subtrair",
"Divide": "Dividir",
"Saturation": "Saturação",
"Blending": "Mistura",
"Shared": "Compartilhado",
"Res": "Res",
"UV Scale": "Escala de UV",
"Triplanar": "Triplanar",
"Project": "Projeto",
"TexCoord": "Coordenada de Textura",
"Materials": "Materiais",
"Show Node Editor": "",
"Meshes": "Malhas",
"Import mesh file": "Importar arquivo de malhas",
"Tools...": "Ferramentas...",
"Tools": "Ferramentas",
"Flip Normals": "Inverter Normais",
"Calculate Normals": "",
"Rotate X": "Rotacionar X",
"Rotate Y": "Rotacionar Y",
"Rotate Z": "Rotacionar Z",
"Scene": "Cena",
"Outliner": "Esbouçado",
"Particles": "Partículas",
"Manager": "Gerenciador",
"Properties": "Propriedades",
"Run": "Rodar",
"Textures": "Texturas",
"Import texture file": "Importar arquivo de texturas",
"Reimport": "Reimportar",
"To Mask": "Mascarar",
"Drag and drop files here": "Arraste e solte os arquivos aqui",
"File Browser": "Gerenciador de Arquivos",
"Save": "Salvar",
"Open": "Abrir",
"Picked Color": "Cor Selecionada",
"Color ID Map": "Mapa de ID de Cor",
"Color ID": "ID de Cor",
"Base": "Base",
"Nor": "Nor",
"None": "Nenhum",
"AO": "AO",
"Curvature": "Curvatura",
"Object Normal": "Normal do Objeto",
"Derivative": "Derivado",
"Material ID": "ID de Material",
"Object ID": "ID de Objeto",
"Vertex Color": "Cor de vértice",
"Lightmap": "Mapa de Luz",
"Bent Normal": "Dobrar Normal",
"Thickness": "Espessura",
"Up Axis": "Eixo Superior",
"Axis": "Eixo",
"Offset": "Deslocamento",
"Rays/pix:": "Raios/Pixels",
"Rays/sec:": "Raios/Segundo",
"Smooth": "Suavizar",
"High Poly": "Altos Polígonos",
"Scale X": "Escalar X",
"Face": "Rosto",
"Fill Mode": "Modo de Preenchimento",
"X-Ray": "Raio-X",
"Symmetry": "Simetria",
"New Project...": "Novo Projeto...",
"Open...": "Abrir...",
"Open Recent...": "Abrir Recente...",
"Save As...": "Salvar Como...",
"Import Texture...": "Importar Textura...",
"Import Font...": "Importar Fonte...",
"Import Material...": "Importar Material...",
"Import Brush...": "Importar Escovas...",
"Import Mesh...": "Importar Malha...",
"Reimport Mesh": "Reimportar Malhas",
"Reimport Textures": "Reimportar Texturas...",
"Export Textures...": "Exportar Texturas...",
"Export Mesh...": "Exportar Malha...",
"Bake Material...": "Cozinhar Material",
"Exit": "Sair",
"Undo {step}": "Desfazer {step}",
"Redo {step}": "Refazer {step}",
"Reset Layout": "Resetar Layout",
"Preferences...": "Preferências...",
"Import Envmap...": "Importar mapa de ambiente...",
"Distract Free": "Distração Livre",
"Toggle Fullscreen": "Ligar Tela Cheia",
"Environment": "Ambiente",
"Light": "Luz",
"Light Size": "Tamanho da Luz",
"Split View": "Dividir Visualização",
"Cull Backfaces": "Esconder faces de trás",
"Filter Textures": "Filtrar Texturas",
"Wireframe": "Aramado",
"Texels": "Compasso",
"Compass": "",
"Envmap": "Mapa de Ambiente",
"Blur Envmap": "Borrar Mapa de Ambiente",
"Lit": "Aceso",
"Path Traced": "Traçado de Caminhos",
"Reset": "Resetar",
"Front": "Frente",
"Back": "Costas",
"Right": "Direito",
"Left": "Esquerdo",
"Top": "Superior",
"Bottom": "Inferior",
"Orbit Left": "Orbitar para Esquerda",
"Orbit Right": "Orbitar para Direita",
"Orbit Up": "Orbitar para Cima",
"Orbit Down": "Orbitar para Baixo",
"Orbit Opposite": "Orbitar ao oposto",
"Zoom In": "Aumentar Zoom",
"Zoom Out": "Reduzir Zoom",
"FoV": "FoV",
"Orbit": "Orbitar",
"Rotate": "Rotacionar",
"Fly": "Voar",
"Perspective": "Perspectiva",
"Orthographic": "Ortográfica",
"Camera Type": "Tipo de Câmera",
"Manual": "Manual",
"What's New": "O que há de novo",
"Issue Tracker": "Rastreador de problemas",
"Report Bug": "Reportar Bug",
"Request Feature": "Pedir recurso",
"Check for Updates...": "Checar Atualizações...",
"Update": "Atualizar",
"Update is available!\nPlease visit armorpaint.org to download.": "Uma atualização está disponível!\nVisite armorpaint.org para baixar.",
"You are up to date!": "Você está atualizado!",
"Unable to check for updates.\nPlease visit armorpaint.org.": "Não é possível checar atualizações. \nPor favor visite armorpaint.org.",
"About...": "Sobre...",
"About": "Sobre",
"Reset layout?": "Resetar Layout?",
"Edit": "Editar",
"Mode": "Modo",
"Render": "Renderizar",
"Search": "Procurar",
"Search for nodes": "Procurar por Nós",
"Text": "Texto",
"Eraser": "Borracha",
"Fill": "Preencher",
"Decal": "Decalque",
"Clone": "Clonar",
"Particle": "Partículas",
"ColorID": "ID de Cor",
"Picker": "Selecionador",
"Gizmo": "Gizmo",
"Hold {key} to set source": "Segure {key} para definir a fonte",
"Tiled": "Telhado"
}