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armorpaint/Sources/arm/brushnode/BrushOutputNode.hx
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luboslenco 91ca635b88 UI fixes
2019-04-16 09:41:49 +02:00

73 lines
2.2 KiB
Haxe

package arm.brushnode;
import armory.logicnode.LogicNode;
import armory.logicnode.LogicTree;
import arm.ui.UITrait;
import arm.ui.*;
@:keep
class BrushOutputNode extends LogicNode {
public function new(tree:LogicTree) {
super(tree);
UITrait.inst.notifyOnBrush(run);
}
override function run(from:Int) {
UITrait.inst.paintVec = inputs[0].get();
UITrait.inst.brushNodesRadius = inputs[1].get();
UITrait.inst.brushNodesOpacity = inputs[2].get();
UITrait.inst.brushNodesHardness = inputs[3].get();
UITrait.inst.brushNodesScale = inputs[4].get();
var left = 0;
var right = 1;
if (UITrait.inst.paint2d) {
left = 1;
right = 2;
}
// First time init
if (UITrait.inst.lastPaintX < 0 || UITrait.inst.lastPaintY < 0) {
UITrait.inst.lastPaintVecX = UITrait.inst.paintVec.x;
UITrait.inst.lastPaintVecY = UITrait.inst.paintVec.y;
}
// Paint bounds
if (UITrait.inst.paintVec.x < right && UITrait.inst.paintVec.x > left &&
UITrait.inst.paintVec.y < 1 && UITrait.inst.paintVec.y > 0 &&
!UITrait.inst.ui.isHovered && !UITrait.inst.ui.isScrolling &&
@:privateAccess UITrait.inst.ui.comboSelectedHandle == null &&
@:privateAccess UIView2D.inst.ui.comboSelectedHandle == null) { // Header combos are in use
// Set color pick
var down = iron.system.Input.getMouse().down() || iron.system.Input.getPen().down();
if (UITrait.inst.selectedTool == ToolColorId && UITrait.inst.assets.length > 0 && down) {
UITrait.inst.colorIdPicked = true;
}
// Prevent painting the same spot - save perf & reduce projection paint jittering caused by _sub offset
if (down && UITrait.inst.paintVec.x == UITrait.inst.lastPaintX && UITrait.inst.paintVec.y == UITrait.inst.lastPaintY) {
UITrait.inst.painted++;
}
else {
UITrait.inst.painted = 0;
}
UITrait.inst.lastPaintX = UITrait.inst.paintVec.x;
UITrait.inst.lastPaintY = UITrait.inst.paintVec.y;
if (UITrait.inst.selectedTool == ToolParticle) {
UITrait.inst.painted = 0; // Always paint particles
}
var decal = UITrait.inst.selectedTool == ToolDecal || UITrait.inst.selectedTool == ToolText;
var paintFrames = decal ? 1 : 8;
if (UITrait.inst.painted <= paintFrames) {
UITrait.inst.pdirty = 1;
UITrait.inst.rdirty = 2;
}
}
runOutput(0);
}
}