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armorpaint/paint/sources/material_nodes/uv_map_node.ts
T
2025-11-30 13:22:39 +01:00

57 lines
1.4 KiB
TypeScript

function uv_map_node_init() {
array_push(nodes_material_input, uv_map_node_def);
map_set(parser_material_node_vectors, "UVMAP", uv_map_node_vector);
}
function uv_map_node_vector(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string {
node_shader_context_add_elem(parser_material_kong.context, "tex", "short2norm");
let uv_map: i32 = node.buttons[0].default_value[0];
if (uv_map == 1 && mesh_data_get_vertex_array(context_raw.paint_object.data, "tex1") != null) {
node_shader_context_add_elem(parser_material_kong.context, "tex1", "short2norm");
node_shader_add_out(parser_material_kong, "tex_coord1: float2");
node_shader_write_vert(parser_material_kong, "output.tex_coord1 = input.tex1;");
return "float3(input.tex_coord1.x, input.tex_coord1.y, 0.0)";
}
else {
return "float3(tex_coord.x, tex_coord.y, 0.0)";
}
}
let uv_map_node_def: ui_node_t = {
id : 0,
name : _tr("UV Map"),
type : "UVMAP",
x : 0,
y : 0,
color : 0xffb34f5a,
inputs : [],
outputs : [ {
id : 0,
node_id : 0,
name : _tr("UV"),
type : "VECTOR",
color : 0xff6363c7,
default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0),
min : 0.0,
max : 1.0,
precision : 100,
display : 0
} ],
buttons : [
{
name : _tr("UV Map"),
type : "ENUM",
output : -1,
default_value : f32_array_create_x(0),
data : u8_array_create_from_string("uv0" + "\n" + "uv1"),
min : 0.0,
max : 1.0,
precision : 100,
height : 0
}
],
width : 0,
flags : 0
};