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armorpaint/Sources/arm/brushnode/BrushOutputNode.hx
T
2018-10-22 14:15:19 +02:00

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1.4 KiB
Haxe

package arm.brushnode;
import armory.logicnode.LogicNode;
import armory.logicnode.LogicTree;
@:keep
class BrushOutputNode extends LogicNode {
public function new(tree:LogicTree) {
super(tree);
arm.UITrait.inst.notifyOnBrush(run);
}
override function run(from:Int) {
arm.UITrait.inst.paintVec = inputs[0].get();
arm.UITrait.inst.brushNodesRadius = inputs[1].get();
arm.UITrait.inst.brushNodesOpacity = inputs[2].get();
arm.UITrait.inst.brushNodesStrength = inputs[3].get();
arm.UITrait.inst.brushNodesScale = inputs[4].get();
// Paint bounds
if (arm.UITrait.inst.paintVec.x < 1 && arm.UITrait.inst.paintVec.x > 0) {
// Set color pick
var down = iron.system.Input.getMouse().down() || iron.system.Input.getPen().down();
if (arm.UITrait.inst.brushType == 4 && arm.UITrait.inst.assets.length > 0 && down) {
arm.UITrait.inst.colorIdPicked = true;
}
// Prevent painting the same spot - save perf & reduce projection paint jittering caused by _sub offset
if (down && arm.UITrait.inst.paintVec.x == arm.UITrait.inst.lastPaintX && arm.UITrait.inst.paintVec.y == arm.UITrait.inst.lastPaintY) {
arm.UITrait.inst.painted++;
}
else {
arm.UITrait.inst.painted = 0;
}
arm.UITrait.inst.lastPaintX = arm.UITrait.inst.paintVec.x;
arm.UITrait.inst.lastPaintY = arm.UITrait.inst.paintVec.y;
if (arm.UITrait.inst.painted <= 8) {
arm.UITrait.inst.pdirty = 1;
arm.UITrait.inst.rdirty = 2;
}
}
runOutput(0);
}
}