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5.5 KiB
Haxe
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Haxe
package arm.plugin;
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import iron.object.MeshObject;
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import iron.object.LightObject;
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import iron.system.Input;
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import iron.math.RayCaster;
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import iron.math.Vec4;
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import iron.Scene;
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import arm.ui.UITrait;
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class Gizmo {
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public static function update() {
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var gizmo = UITrait.inst.gizmo;
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if (!gizmo.visible) return;
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if (UITrait.inst.selectedObject != null) {
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gizmo.transform.loc.setFrom(UITrait.inst.selectedObject.transform.loc);
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gizmo.transform.buildMatrix();
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}
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var mouse = Input.getMouse();
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var kb = Input.getKeyboard();
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if (mouse.x < App.w()) {
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if (kb.started("delete") || kb.started("backspace")) {
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if (UITrait.inst.selectedObject != null) {
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UITrait.inst.selectedObject.remove();
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UITrait.inst.selectObject(Scene.active.getChild("Scene"));
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}
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}
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if (kb.started("c") && UITrait.inst.selectedObject != null) {
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if (Std.is(UITrait.inst.selectedObject, MeshObject)) {
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var mo = cast(UITrait.inst.selectedObject, MeshObject);
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var object = Scene.active.addMeshObject(mo.data, mo.materials, Scene.active.getChild("Scene"));
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object.name = mo.name + '.1';
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object.transform.loc.setFrom(mo.transform.loc);
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object.transform.rot.setFrom(mo.transform.rot);
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object.transform.scale.setFrom(mo.transform.scale);
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var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.zAxis(), new Vec4(), mouse.x, mouse.y, Scene.active.camera);
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if (hit != null) {
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object.transform.loc.x = hit.x;
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object.transform.loc.y = hit.y;
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object.transform.setRotation(0, 0, Math.random() * 3.1516 * 2);
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}
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object.transform.buildMatrix();
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#if arm_physics
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object.addTrait(new armory.trait.physics.RigidBody(0, 0));
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#end
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UITrait.inst.selectObject(object);
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}
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else if (Std.is(UITrait.inst.selectedObject, LightObject)) {
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var lo = cast(UITrait.inst.selectedObject, LightObject);
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var object = Scene.active.addLightObject(lo.data, Scene.active.getChild("Scene"));
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object.name = lo.name + '.1';
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object.transform.loc.setFrom(lo.transform.loc);
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object.transform.rot.setFrom(lo.transform.rot);
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object.transform.scale.setFrom(lo.transform.scale);
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object.transform.buildMatrix();
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#if arm_physics
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object.addTrait(new armory.trait.physics.RigidBody(0, 0));
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|
#end
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UITrait.inst.selectObject(object);
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}
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}
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if (kb.started("m")) { // skip voxel
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UITrait.inst.selectedMaterialScene.data.raw.skip_context =
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UITrait.inst.selectedMaterialScene.data.raw.skip_context == '' ? 'voxel' : '';
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}
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}
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if (mouse.started("middle")) {
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#if arm_physics
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var physics = armory.trait.physics.PhysicsWorld.active;
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var rb = physics.pickClosest(mouse.x, mouse.y);
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if (rb != null) UITrait.inst.selectObject(rb.object);
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#end
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}
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if (mouse.started("left") && UITrait.inst.selectedObject.name != "Scene") {
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gizmo.transform.buildMatrix();
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var trs = [UITrait.inst.gizmoX.transform, UITrait.inst.gizmoY.transform, UITrait.inst.gizmoZ.transform];
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var hit = RayCaster.closestBoxIntersect(trs, mouse.x, mouse.y, Scene.active.camera);
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if (hit != null) {
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if (hit.object == UITrait.inst.gizmoX) UITrait.inst.axisX = true;
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else if (hit.object == UITrait.inst.gizmoY) UITrait.inst.axisY = true;
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|
else if (hit.object == UITrait.inst.gizmoZ) UITrait.inst.axisZ = true;
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if (UITrait.inst.axisX || UITrait.inst.axisY || UITrait.inst.axisZ) UITrait.inst.axisStart = 0.0;
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}
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}
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else if (mouse.released("left")) {
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UITrait.inst.axisX = UITrait.inst.axisY = UITrait.inst.axisZ = false;
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}
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if (UITrait.inst.axisX || UITrait.inst.axisY || UITrait.inst.axisZ) {
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var t = UITrait.inst.selectedObject.transform;
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var v = new Vec4();
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v.set(t.worldx(), t.worldy(), t.worldz());
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if (UITrait.inst.axisX) {
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var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.yAxis(), v, mouse.x, mouse.y, Scene.active.camera);
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if (hit != null) {
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if (UITrait.inst.axisStart == 0) UITrait.inst.axisStart = hit.x - UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.x;
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|
UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.x = hit.x - UITrait.inst.axisStart;
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UITrait.inst.selectedObject.transform.buildMatrix();
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#if arm_physics
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var rb = UITrait.inst.selectedObject.getTrait(armory.trait.physics.RigidBody);
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if (rb != null) rb.syncTransform();
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|
#end
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}
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}
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else if (UITrait.inst.axisY) {
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var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.xAxis(), v, mouse.x, mouse.y, Scene.active.camera);
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if (hit != null) {
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|
if (UITrait.inst.axisStart == 0) UITrait.inst.axisStart = hit.y - UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.y;
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|
UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.y = hit.y - UITrait.inst.axisStart;
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|
UITrait.inst.selectedObject.transform.buildMatrix();
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|
#if arm_physics
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|
var rb = UITrait.inst.selectedObject.getTrait(armory.trait.physics.RigidBody);
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|
if (rb != null) rb.syncTransform();
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|
#end
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}
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|
}
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else if (UITrait.inst.axisZ) {
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|
var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.xAxis(), v, mouse.x, mouse.y, Scene.active.camera);
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|
if (hit != null) {
|
|
if (UITrait.inst.axisStart == 0) UITrait.inst.axisStart = hit.z - UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.z;
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|
UITrait.inst.selectedObject.transform.loc.z = hit.z - UITrait.inst.axisStart;
|
|
UITrait.inst.selectedObject.transform.buildMatrix();
|
|
#if arm_physics
|
|
var rb = UITrait.inst.selectedObject.getTrait(armory.trait.physics.RigidBody);
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|
if (rb != null) rb.syncTransform();
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|
#end
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|
}
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|
}
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|
}
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Input.occupied = (UITrait.inst.axisX || UITrait.inst.axisY || UITrait.inst.axisZ) && mouse.x < App.w();
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}
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}
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