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armorpaint/paint/sources/material_nodes/fresnel_node.ts
T
2025-10-20 10:28:33 +02:00

62 lines
1.2 KiB
TypeScript

function fresnel_node_init() {
array_push(nodes_material_input, fresnel_node_def);
map_set(parser_material_node_values, "FRESNEL", fresnel_node_value);
}
function fresnel_node_value(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string {
let ior: string = parser_material_parse_value_input(node.inputs[0]);
parser_material_kong.frag_dotnv = true;
return "pow(1.0 - dotnv, 7.25 / " + ior + ")";
}
let fresnel_node_def: ui_node_t = {
id : 0,
name : _tr("Fresnel"),
type : "FRESNEL",
x : 0,
y : 0,
color : 0xffb34f5a,
inputs : [
{
id : 0,
node_id : 0,
name : _tr("IOR"),
type : "VALUE",
color : 0xffa1a1a1,
default_value : f32_array_create_x(1.5),
min : 0.0,
max : 3.0,
precision : 100,
display : 0
},
{
id : 0,
node_id : 0,
name : _tr("Normal"),
type : "VECTOR",
color : 0xff6363c7,
default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0),
min : 0.0,
max : 1.0,
precision : 100,
display : 0
}
],
outputs : [ {
id : 0,
node_id : 0,
name : _tr("Factor"),
type : "VALUE",
color : 0xffa1a1a1,
default_value : f32_array_create_x(0.0),
min : 0.0,
max : 1.0,
precision : 100,
display : 0
} ],
buttons : [],
width : 0,
flags : 0
};