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armorpaint/paint/sources/material_nodes/uv_map_node.ts
T
luboslenco 5405d47fcf Format
2025-10-15 18:39:55 +02:00

36 lines
767 B
TypeScript

function uv_map_node_init() {
array_push(nodes_material_input, uv_map_node_def);
map_set(parser_material_node_vectors, "UVMAP", uv_map_node_vector);
}
function uv_map_node_vector(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string {
node_shader_context_add_elem(parser_material_kong.context, "tex", "short2norm");
return "float3(tex_coord.x, tex_coord.y, 0.0)";
}
let uv_map_node_def: ui_node_t = {
id : 0,
name : _tr("UV Map"),
type : "UVMAP",
x : 0,
y : 0,
color : 0xffb34f5a,
inputs : [],
outputs : [ {
id : 0,
node_id : 0,
name : _tr("UV"),
type : "VECTOR",
color : 0xff6363c7,
default_value : f32_array_create_xyz(0.0, 0.0, 0.0),
min : 0.0,
max : 1.0,
precision : 100,
display : 0
} ],
buttons : [],
width : 0,
flags : 0
};