Collaplex 音效

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原始电平 LR
处理后电平 LR
响度归一化 自动拉平各软件响度 未启用
目标 —判据 —
原始音频信号开关
控制
输入增益 0.30 调小 = 给链留削波余量(立即生效)
目标响度 -16 dBFS · 拉平各软件响度到多大声
虚拟声卡信号开关
数字输出
模拟输出
输出设备信号开关

采样,各参数调整选项

IR 文件 链路
改上面三个下拉会按新参数重新生成并重建(约 10 秒)
混响湿量 0.25 房间脉冲响应 = 你的 20×12×7m 影院(镜像法算的真实 IR)
响度统一开关
统一响度音量

离线渲染 · 音频 / 视频 → 空间音频 FLAC

把音频 / 视频拖到这里 拖进来的会先上传到面板(浏览器拿不到本地路径);大文件直接贴下面的路径框更快
空闲 —— 拖文件进来开始

状态信息

核心技术 · Collaplex 空间声学引擎

不是"加一层混响"的近似, 而是先解声传播、再卷积: 用镜像法算出真实房间脉冲响应, 在 96 kHz 上做双耳卷积, 再经真人 HRTF 定位。

① 镜像法房间声学追踪0–80 ms 早期反射 · 8473 条镜面路径
逐条计算时延 · 1/距离球面扩散 · 逐带吸声 · 空气吸收 · 左右耳耳间时差
② Sabine 统计尾音80 ms–2 s · 两耳部分相干 0.4 · 80 ms 交叉点能量对齐
③ 真实房间 IR 卷积96 kHz / 32 bit 双耳 IR · 按能量归一 (Σir²=1)
④ HRTF 双耳化SADIE-II H4 真人测量 · 2818 方向 · 仰角 ±90° · 512 tap @ 96 kHz
房间模型20×12×7 m 影院 (V=1680 m³ / S=928 m²) · 穿孔银幕 α0.45 · 墙板 0.80 · 吊顶 0.85 · 地毯 0.45
听音位中轴距银幕 8 m · 耳高 1.2 m · 双耳间距 0.175 m · 声速 343 m/s
不是Freeverb / Schroeder 反馈网络类算法混响 —— 无反馈网络, 是房间物理模型

PipeWire filter-chain 虚拟声卡 · 全链 96 kHz/24 bit · 湿量按能量归一(湿量 G 时湿路电平 = 干路 + 20log₁₀G) · 房间 IR 由 声学追踪引擎 离线解得后卷积。