① 镜像法房间声学追踪0–80 ms 早期反射 · 8473 条镜面路径
逐条计算时延 · 1/距离球面扩散 · 逐带吸声 · 空气吸收 · 左右耳耳间时差
② Sabine 统计尾音80 ms–2 s · 两耳部分相干 0.4 · 80 ms 交叉点能量对齐
③ 真实房间 IR 卷积96 kHz / 32 bit 双耳 IR · 按能量归一 (Σir²=1)
④ HRTF 双耳化SADIE-II H4 真人测量 · 2818 方向 · 仰角 ±90° · 512 tap @ 96 kHz
房间模型20×12×7 m 影院 (V=1680 m³ / S=928 m²) · 穿孔银幕 α0.45 · 墙板 0.80 · 吊顶 0.85 · 地毯 0.45
听音位中轴距银幕 8 m · 耳高 1.2 m · 双耳间距 0.175 m · 声速 343 m/s
不是Freeverb / Schroeder 反馈网络类算法混响 —— 无反馈网络, 是房间物理模型
PipeWire filter-chain 虚拟声卡 · 全链 96 kHz/24 bit · 湿量按能量归一(湿量 G 时湿路电平 = 干路 + 20log₁₀G) · 房间 IR 由 声学追踪引擎 离线解得后卷积。