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# Collaplex 音效
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耳机方向的空间音效链路(PipeWire)。
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## 链路
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全局音频(应用输出) → collaplex_vsink(虚拟声卡) → 响度归一化(pipe DSP)
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→ collaplex_hrtf_in(双耳 HRTF + 房间混响, 湿量 0.3)
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→ EQ(三段) + 总音量放大(+6 dB)
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→ 数字输出(S/PDIF)
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## 安装
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```sh
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bash 脚本/安装.sh # 默认: 混响湿量 0.3, 总音量 +6 dB
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VOL_DB=9 bash 脚本/安装.sh # 总音量改成 +9 dB
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WET=0.4 bash 脚本/安装.sh # 混响湿量改成 0.4
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```
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脚本:探测数字输出 → 部署 pipe 插件入口 → 渲染两份配置 → **清掉残留 DSP**(占住共享槽位会让新实例起不来)
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→ 重载 PipeWire → 自检(4 个节点 + 2 个 DSP 进程)。
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## 调 EQ
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`pipewire/20-collaplex-hrtf.conf` 里 `param_eq` 节点(左右各一个, 两处一起改):
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filters1 = [ { type = bq_lowshelf freq = 120 gain = 0.0 } # 低频架
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{ type = bq_peaking freq = 1000 gain = 0.0 q = 1.0 } ] # 中频峰
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filters2 = [ { type = bq_highshelf freq = 6000 gain = 0.0 } ] # 高频架
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```
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`gain` 单位 dB(正=提升), 改完重跑 `安装.sh`。
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★ 坑: `param_eq` 的端口名**带编号** —— `In 1` / `Out 1`(走 filters1)、`In 2` / `Out 2`(走 filters2)。
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写成 `:In` / `:Out` 会报 `unknown input port` 并让**整张图加载失败**(模块静默降级成直通, 节点都不建)。
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## 实测(2026-09-19)
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| 指标 | 数据 |
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| 响度归一化 | 输入差 20.00 dB → 输出端差 **0.00 dB**(推子 −6.28 / +13.72) |
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| HRTF 双耳化 | 出口左右相关系数 **0.679**(直通 = 1.000) |
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| 混响 | 脉冲尾巴拖到 1.2 s(湿量 0.3) |
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| 总音量 | 出口电平 −21.5 → **−16.2 dBFS**(+5.3 dB) |
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## 试听
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```sh
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pw-play --target collaplex_hrtf_in 某个.wav # 只走 HRTF 核心(单曲)
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全系统:默认输出就是 `collaplex_vsink`,Chrome/播放器/游戏直接出声即走整条链。
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## 文件
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| 路径 | 作用 |
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| `dsp/loudness_norm.py` | 响度归一化 DSP(pipe 插件载荷, 左右各一进程) |
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| `dsp/状态.py` | 读共享内存看实时推子/电平 |
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| `bin/collaplex-loudness-norm` | pipe 插件入口模板(必须是 ASCII 路径) |
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| `pipewire/10-collaplex-vsink.conf` | 虚拟声卡 + 响度归一化 |
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| `pipewire/20-collaplex-hrtf.conf` | HRTF 核心 + 混响 + EQ + 总音量 |
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| `hrir/` `reverb/` | HRIR(12 个)与房间 IR |
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| `脚本/安装.sh` | 渲染 + 部署 + 重置 DSP + 自检 |
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